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對於EPIC Game Store以免收遊戲引擎授權使用費、提高遊戲內容銷售分潤比例等方式吸引開發者進駐,同時透過每兩週贈送遊戲吸引更多玩家加入使用,某種情況形成特定遊戲如《全境封鎖2》僅先在EPIC Game Store限時首發,而這樣的情況也引發部分遊戲支持者不滿。不過,EPIC Games創辦人Tim Sweeney則強調未來依然會維持這樣的經營模式。 分享 facebook 就Tim Sweeney的說法,認為目前PC遊戲市場依然採開放競爭模式發展,EPIC Game Store可以基於自由競爭與Ubisoft洽談,讓《全境封鎖2》等遊戲可以先在EPIC Game Store限時獨佔銷售,意味玩家除了透過Ubisoft旗下通路購買PC版本,在限時合作情況下則僅能透過EPIC Game Store購買。.inline-ad { position: relative; overflow: hidden; box-sizing: border-box; }
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@media screen and (max-width: 320px){ .inline-ad{margin: 0 -10px;} } 而Tim Sweeney並不認為這樣的作法將剝奪玩家由完全一,而是基於市場發展吸引玩家加入使用EPIC Game Store服務,同時基於自由競爭模式,認為Valve也能透過相同作法與Ubisoft等遊戲廠商洽談合作,透過限時獨佔合作模式吸引更多玩家加入。會以獨佔形式發展,自然是為了爭取更多使用者支持的手段,一如先前三星與EPIC Games短暫時間內於Galaxy Note 9合作獨佔Android版本的《Fornite》,或是像Netflix、亞馬遜、蘋果在內廠商透過獨佔影音內容吸引用戶觀看。即便在微軟與Sony的家用電玩主機市場競爭中,微軟與Sony也同樣透過獨佔內容吸引玩家目光,並且以此擴展主機銷售量表現。從Sony的角度來看,同樣也是支持獨佔內容的發展模式,同時也強調未來也將持續投入獨佔內容發展,甚至同樣也會持續投資獨立遊戲內容,藉此與其他競爭對手產生不同差異化發展優勢。Tim Sweeney表示可以理解許多玩家期望能透過單一平台獲取遊戲,或是將遊戲內容集中在單一服務平台,但認為藉由獨佔遊戲產生不同競爭優勢才能促使遊戲市場持續成長,無論對遊戲開發者、發行廠商,或是玩家都能帶來正向影響。《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。�



 新北市學習共同體市級公開課暨國際研討


(記者黃秀麗新北報導)新北市教育局20日在漳和國中辦理「學習共同體年度市級公開課暨國際研討會」,邀請國際課程教學權威-佐藤學教授發表專題演講-重新定義學習。

今日6位漳和國中的熱血教師採學習共同體教學方式,讓在場200多位老師分組進入班級觀課,共同挑戰高層次思考的教與學。大家眼中所見的國中教室,老師不須要麥克風高分貝教學,學生臉上就能展露自信與專注的眼神,和同儕之間溫柔的互動!

教育局副局長蔣偉民指出,新北市自101學年開始動學習共同體的翻轉教學,從「理念倡導」到106學年的「典範分享」,107學年度更以「對接新課綱」為推動重點。本學年共有738個學習共同體基地班,累計已超過百間學校。特別感謝佐藤學教授蒞臨新北指導,也感謝漳和國中數學領域林婉儀老師、簡嘉慧老師、邱偟烈老師、生物領域葉修齊老師、歷史領域張素惠老師及美術領域黃淮麟老師,慷慨分享課堂教學。

佐藤學老師贈予現場老師8字箴言:「尊嚴、互惠、信賴、偕同」。期許老師們透過8字箴言的實踐,創造對話式深度學習情境,透過有效的提問及引導策略,讓學生不再是教室內的客人。教授提出學校應幫助學生成為學習的主人,老師引導學生與同儕對話,在對話式中轉換知識與善用知識。學習共同體的改革,重新定義學校為學生相互學習與成長的場域。專注學習的孩子,是最幸福的孩子;也唯有持續學習的教師,才能享受身為教師的幸福!(自立晚報2018/12/20)

圖說:全體開心大合影









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